En Volt, todos los modelos se guardan automáticamente y todos los cambios se persisten en una base u otro repositorio. Por ejemplo, si cambiamos el nombre de un modelo en store
, estos cambios se sincronizarán automáticamente con la base de datos y otros clientes. A diferencia de otros frameworks, no existe la necesidad de llamar a un método save, los modelos se sincronizarán mientras los valores sean cambiados.
store._items.first.then do |item|
item._name = 'New Item Name'
# ...syncs back to db
end
En otro ejemplo, si cambiamos el valor de index
en los params, la url será actualizada cuando la variable index sea cambiada
params._index = 20
# ...url is updated
Gracias a que la colección store es sincroniza automáticamente con el backend, cualquier cambio en modelo tambien lo podrán ver otros clientes inmediatemente. A menudo no se querrá tener los datos sincronizados todo el tiempo. Para facilitar la creación de un app CRUD , Volt nos proveé el concepto de "buffer". Un buffer puede ser creado partiendo de un modelo y este no se almacenará en el modelo inicial mientras no llamemos al metodo save!
en el buffer. Esto nos permite crear un formulario donde los cambios no se guardaran mientras no presionemos el boton de submit.
store._items << {name: 'Item 1'}
store._items[0].then do |item1|
item1_buffer = item1.buffer
item1_buffer._name = 'Updated Item 1'
item1_buffer._name
# => 'Updated Item 1'
item1._name
# => 'Item 1'
item1_buffer.save!
item1_buffer._name
# => 'Updated Item 1'
item1._name
# => 'Updated Item 1'
end
#save!
en el buffer también retorna una promesa que se resolverá una vez que los datos han sido guardados en el servidor.
item1_buffer.save!.then do
puts "Item 1 saved"
end.fail do |err|
puts "Unable to save because #{err}"
end
Cuando llamamos .buffer en modelo existente este nos retorna un buffer para para esa instancia de modelo. Si llamas .buffer en un Volt::ArrayModel obtendrás un buffer para un item en esa colección. Luego el llamado a .save! añadirá el item a esa subcolección, similar a si lo hubiésemos hecho mediante <<
o create
para añadir el item a la colección.